24 Aprile 2008 @ 14:29
Il concetto di ultra-mobility fino ad oggi è sempre stato associato a prodotti dal costo elevato e dalle prestazioni non soddisfacenti rispetto all’investimento richiesto. Asus però con la sua nuova linea di prodotti dedicati espressamente a questa nicchia di mercato, promette costi contenuti uniti a facilità e flessibilità d’uso.

Eee non è infatti un nome scelto a caso, ma è l’acronimo di Easy to learn, Easy to play, Easy to work. Ed è proprio alla semplicità e all’immediatezza di utilizzo che Asus ha puntato nella progettazione di questo prodotto.
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Pubblicato da lopinsjk
21 Marzo 2008 @ 10:53
Da non molto ho preso un nuovo portatile e, a differenza dal precedente, è un dual core Intel Core2 Duo. Ho notato che quando andavo a compilare i programmi, utilizzavo solo il 50% della CPU(S), pertanto ci voleva un meccanismo per incrementare le prestazioni, ma non sapevo quali.
Mettere il NOS al nostro make
Ecco come ottimizzare la fase di compilazione di un programma che dispone di un Makefile.
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Pubblicato da montoya
25 Febbraio 2008 @ 18:51
Ebbene sì, oggi 25 febbraio 2008, questo modesto blog arriva alla mitica cifra di 100000 visite in circa 4 mesi di vita!
Considerando poi il periodo magro di gennaio e febbraio causa esami, a marzo torneremo (forse o in parte) a scrivere post come ai primi tempi!
Per adesso è tutto! Ciao 
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Pubblicato da montoya
9 Dicembre 2007 @ 23:25
Avete mai sentito parlare di BSOD?
L’immagine che segue purtroppo non sarà disponibile davanti ai nostri occhi in caso di un vero BSOD.
Per il resto, senza parole :O

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Pubblicato da montoya
8 Dicembre 2007 @ 17:54
Per milioni di ragazzi che crebbero negli Anni Ottanta il primo computer fu il Commodore 64. “C’era qualcosa di magico in quello strumento a partire dalla tastiera, fino ad arrivare alla stampante che si collegava ad essa e, almeno inizialmente, ai pochi giochi creati apposta per il computer”, spiega Andreas Wallstrom, svedese che ha dato vita al sito C64.com per celebrare i 25 anni di vita del computer che primo di tutti gli altri è entrato nelle case di molte famiglie. Nel sito, oggi, si possono provare i giochi con i quali ci si poteva divertire con il Commodore 64.

Tra il 1982, anno in cui venne immesso sul mercato mondiale, e il 1993, vennero venduti 17 milioni di C64. Stando al Libro dei Record risulta essere il computer più venduto al mondo. La sua potenza si limitava a 64 chilobytes, nulla rispetto ai computer di oggi ma una potenza nel 1982. Di più: era accompagnato da giochi che si svilupparono in qualità e numero con il passare del tempo e aveva un prezzo relativamente abbordabile. Nei negozi lo si trovava attorno ai 595 dollari. Poiché tolti i costi di progettazione il computer costava realmente non più di 140 dollari, permetteva un lauto margine di guadagno che permise gli ulteriori sviluppi.
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Console, Curiosità, Hardware | Contrassegnato da tag: commodore 64 |
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Pubblicato da montoya
3 Dicembre 2007 @ 20:11
Sì, avete capito bene. Controllate l’immagine qua sotto.

Sicuramente ci saranno in giro molte immagini migliori di questa raffiguranti il noto browser opensource. Ma questa ha una caratteristica che probabilmente le altre non avranno.
Per togliervi questa curiosità, scaricate questo file pdf 
(grazie Daniele per la segnalazione)
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Pubblicato da montoya
2 Dicembre 2007 @ 23:18
Il 13 aprile 2036, giorno di Pasqua per l’esattezza, l’asteroide 99942 Apophis potrebbe cadere su di noi. Ci andrà bene perché la statistica sarà dalla nostra parte. Il rischio di tale impatto è attualmente al livello 1 della scala Torino (poco tempo fa arrivò addirittura a 4).
Purtroppo, se l’asteroide non colpirà la Terra, un altro problema metterà in apprensione l’umanità 2 anni dopo, nel 2038.

Osservando l’immagine si capisce il problema.
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Ambiente, Curiosità, Programmazione | Contrassegnato da tag: int, time |
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Pubblicato da montoya
30 Novembre 2007 @ 21:31
Ebbene sì, è passato il primo giorno da quando ho deciso di passare da KDE 3 a KDE 4. Dopo una mega ricompilazione lunga una notte (mediante script automatico da SVN), mi sono ritrovato con una spiacevole sorpresa.

Come mai quello spazio tra il pulsante di uscita e quello di massimizzazione??? Io onestamente preferivo la versione di sempre, ovvero tutti e 3 i pulsanti uno dopo l’altro.
Sarà forse il presagio per un ingresso di un ipotetico quarto pulsante? Bah, vedremo… per quanto mi riguarda, quello spazio lo considero veramente anti-stile.
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Pubblicato da montoya